游戏玩家权利的小胜利

所属分类 :技术

索尼PlayStation 4与微软Xbox One之间的下一代视频游戏控制台大战的最响亮的镜头并没有超过图形质量或必备游戏数量,而是游戏玩家权利问题,如图所示微软今天早些时候公布的重大政策逆转

Xbox One试图改变传统的游戏所有权模式,将光盘上的游戏视为与从互联网上下载的游戏相同:它们不能出租或借用,只有在标题出版商允许的情况下才能转售

这种新的所有权方案要求Xbox One每天至少连接一次互联网

游戏玩家的反应是残酷而持久的,以至于微软已经让步,并且正在消除共享和转售基于光盘的游戏的所有限制

此外,控制台将不再需要每天与Microsoft的服务器签到

对于游戏玩家来说,这是一场胜利,他们现在可以更好地控制他们如何使用他们购买的游戏

但随着游戏从彩虹塑料片转移到通过互联网到达,它的影响将在几年内逐渐消失

Xbox One已经被设计成有一天变成一个连接到云的盒子 - 一个不会在光盘上摄取游戏的盒子

即使修改了使用限制,下载到控制台的游戏也无法借用或转售

尽管索尼已经将游戏玩家的权利作为PlayStation 4的卖点,但其平台和其他在线游戏服务也是如此,例如Electronics Arts的Origin和Valve的Steam

稍微远一点,游戏服务将开始类似于Netflix

游戏玩家甚至不会在硬盘上下载和存储游戏 - 他们会将游戏流式传输

当游戏玩家从不觉得自己拥有游戏时,他们很难对所有权感到愤怒

摄影:Nick Adams /路透社

作者:尹腰