沙漠巴士:有史以来最糟糕的电子游戏

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Morgan van Humbeck在电视机前完成了他的转变,并在十分钟后昏倒了,他的手机叫醒了他“摩根,这是Teller,”在另一端的一个小声音说道:“滚开,”摩根回答道

怀疑他挂了电话然后回去睡觉* * *从亚利桑那州图森到内华达州拉斯维加斯的车程大约需要8个小时才能乘坐最高车速为每小时45英里的车辆在沙漠巴士中美国魔术师和演艺人员Penn Jillette和Teller构思的1995年未发布的视频游戏,玩家必须实时完成这一旅程完成单程旅行需要相当大的耐力和专注面对无聊:车辆不断列出到对,所以玩家不能把手从虚拟轮上移开;从公路上转弯将导致公交车的发动机停转,迫使玩家被拖回到开头游戏不能暂停公交车没有虚拟乘客增加人的兴趣,没有交通可以协商唯一的风景是奇怪的沙坑或路标玩家在两个城市之间完成的每​​8小时旅行中获得一分,使得沙漠巴士高分也许是游戏中最昂贵的Van Humbeck,在沙发上昏迷不醒,刚刚贡献了什么当时佩恩和特勒被定位出现在大卫莱特曼秀上,一位密友,艾美奖获奖电视作家埃迪·戈罗德茨基,其作品包括“新鲜的贝尔艾尔王子”, “”两个半男人“和”周六夜现场“将访问他们的办公室并假装是莱特曼帮助他们做好准备在其中一次排练中,三人组合提出了一个视频游戏的概念作为反视频游戏大厅的讽刺作品“每隔几年,视频游戏就被媒体归咎于社会中的所有弊病,”特勒说

“在20世纪90年代初期,我为此写了一篇文章纽约时报引用所有显示视频游戏的研究对孩子的道德没有影响但我们想创造一些有助于说明这一点的娱乐活动“与Gorodetsky的对话播种了一个视频游戏的想法,将玩家视为公交车司机在一个死记硬背的模拟中“拉斯维加斯和菲尼克斯之间的路线很长,”特勒说道:“这是一项无聊的工作,只是一再重复,你的任务就是保持清醒这是我们要做的一个重要的关键没有关于时间的秘籍,所以像司法部长这样的人可以很好地了解一个反映现实的游戏有多么有价值和有价值“(当时的美国司法部长珍妮特里诺是对屏幕暴力的批评者) )新泽西州的视频电子游戏开发商Imagineering创建沙漠巴士作为一个更大的游戏集合的一个组成部分,称为Penn&Teller的Smoke和Mirrors,用于Sega CD,这是Sega Genesis控制台Penn,Teller和游戏发行商的短命插件,绝对娱乐,计划为任何得分为100分的玩家颁发豪华奖,这项壮举需要连续八小时的游戏时间:从图森到拉斯维加斯的沙滩公共汽车,带着歌舞女郎和现场乐队的真实旅行“但是当比赛结束时,格式已经死了,“Teller说道

”我们无法找到任何有兴趣获得游戏的人“Imagineering停业,Penn&Teller的Smoke and Mirrors从未发布过唯一的记录该游戏的存在是在出版商破产前几周发给记者的一些评论副本,1995年该游戏仍然是一个奇怪的谣言,直到2005年9月,自由职业者Ameri弗兰克·西法尔迪可以记者和自称为视频游戏的历史学家,收到邮件中的包裹Cifaldi是Lost Levels的创始人,这是一个致力于保存稀有和模糊的视频游戏的网站“该网站引起了一些碰巧的人的注意有他们不知道该怎么做的未发表游戏的副本,“他解释说”一个曾经在20世纪90年代审查杂志游戏的人仍然有他的评论副本“烟雾和镜子”Cifaldi发表评论和评论游戏副本到多个互联网论坛沙漠巴士被重新发现Van Humbeck是LoadingReadyRun的前成员,这是一个互联网素描喜剧小组,由Graham Stark和Paul Saunders于2003年创立 “我在2006年初,在一个名为waxyorg的网站上听说过沙漠巴士,”Saunders说道

“博客文章链接到主要游戏的广泛描述,以及光盘上包含的各种迷你游戏 - 大多数重要的是,它有整个游戏的洪流可供下载“桑德斯想要拍摄小组,因为它试图完成沙漠巴士的草图”同时,“他说,”其他团队成员之一,詹姆斯特纳,提出利用我们的小网络名声做一些事情,让儿童游戏受益的想法,“一个慈善机构,为世界各地的医院的儿童病房捐赠视频游戏和游戏机”他的想法是一个现场竞赛活动,我们将承诺取决于承诺我们在各种视频游戏中取得了多大的成就我们决定将两种想法结合起来并为慈善机构玩沙漠巴士“沙漠巴士希望计划于2007年11月下旬开始,桑德斯建立了一个简单的网站”我最初称之为网站“第一届年度沙漠巴士希望,“但仅仅因为我觉得它听起来很有趣,”他说“我们没有想过在这一点上重复这一事件”对于他们收到的每一笔捐款,该组织承诺开车一部分游戏在图森和拉斯维加斯之间的路线他们将拍摄他们的进展并在互联网上直播“事件本身在第一年就拼凑起来了,”斯塔克解释说“相机的广角镜头是用橡皮筋固定的”On活动的周末,Saunders和Stark设置了相机和Sega CD系统,并开始虚拟旅程的第一站* * *“他们没有联系我们,”Teller说道

“有人给我发了一个新闻报道关于电子邮件的事件所以我联系了“Saunders电子邮件发送给Teller回来,感谢他的兴趣他问Teller是否可以考虑给团队一个鼓励的电话,以激发已成为”睡眠剥夺的中心“在Morgan van Humbeck之后挂了他,特勒找到了另一个号码到达团队,并问他们午餐时想要什么“他们给我发了一份当地中餐馆的菜单,”特勒说道,“我打了电话,把这一切都送到了”特勒每天都叫回来买团体午餐;他和佩恩分别捐了五百美元“第一年,我们没有吃饭或安排的计划,”斯塔克说道,“如果没有朋友和家人带着食物过来,只是闲逛,让我们保持清醒,我认为不会成功“团队在一个司机面前连续玩了一百八个小时得分五分,在困倦的迷雾中撞毁了公共汽车”当我们讨论我们的筹款目标时,我们决定瞄准一千美元,“斯塔克说,”但我游说将我们的目标增加到五千美元,给我们的观众带来一些疯狂的东西

那年我们筹集了二万二千八百五十美元“希望沙漠巴士”现在已经进入了第七个年头,已筹集了一百多万美元“我把它比作艾滋病行走”,特勒说:“当他们刚开始时,我想每个人都对他们感到困惑然后人们开始明白执行一项平凡的任务有人赞助你我这是一种有趣的筹集资金的方式“尽管如此,桑德斯和斯塔克都很难理解游戏的功效”我有朋友参与有价值的慈善机构,每次捐款都要花费20美元,“桑德斯说,”但沙漠巴士希望似乎在运作这个奇怪的替代宇宙,你可以在互联网上挑战陌生人在接下来的五分钟内捐出五千美元,这笔钱似乎突然出现“特勒在最近的一个魔术表演中说,”一个人走近我并交给我我花了一百美元的钞票,问道,'你会把这个给那些做沙漠巴士的人吗

'“这个慈善机构已经成为游戏世界中的一个机构,现在这款游戏在iOS上售价九十九美分和Android“游戏对我们来说不是挑战;这是让我们都被困在一个房间里一个星期的借口,“斯塔克解释说”这是将整个事件捆绑在一起的可怕粘合剂“”我在玩它时达到了类似禅宗的状态,在那里它没有打扰“只要我不考虑它,”Stark继续说道“如果我考虑一下,那就太可怕了”Saunders同意,悲伤地说:“毫无疑问,这是我玩过的最糟糕的视频游戏”

作者:郗郡