选择你自己的冒险和数字游戏手册

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对于像我这样的八十年代的孩子来说,选择你自己的冒险是怀旧的另一个甜蜜的浪漫十年似乎是如此擅长创造

标题通常涉及“洞穴”,“搜索”,“秘密”,“迷失”或“神秘”等词语的组合 - C.Y.O.A.是一种被称为“游戏手册”的流派的旗舰,其中一个读者,不再被迫服从叙事潮流,被允许为他或她自己行动

(实际上,无论出于什么原因,大部分是他自己 - 这些故事中的“你”几乎都是男性

)这些书不是强烈的中心叙事,而是提供了一个脚手架,想象力可以构建自己的 - 提供如此疯狂的分歧命运作为巨型鱿鱼的受害者或赢得银河奥运会

根据我自己的经验,结局通常都是:乐趣的一部分是回顾你自己的书,直到你经历过各种可能性

我记得它,向后看书也证明了同样富有成效

C.Y.O.A.不是第一本游戏书 - 博尔赫斯的短篇小说“分道之花园”的小说迷宫是一个明显的先驱 - 但至少在我这一代,它是迄今为止最受欢迎的

因此,当我听说这个系列通过iPhone重获新生时,想象一下我的兴奋

实际上,智能手机似乎是该类型的自然平台

格式是为超文本制作的:它只是“如果你决定探索洞穴,转向第115页”到“点击这里探索”的一小步

(事实上,计算机科学的并行性远远超过那些 - 那些更加技术化的人可能会对CYOA的“有限状态机”进行这种令人费解的详细分析,我甚至不会尝试解释

)U-Ventures,该系列的应用版本 - 由Edward Packard创作,其原作者,虽然不再隶属于CYOA品牌融合了音效,灯光和其他电影装饰

第一个可用的标题被恰当地称为“回归时间之洞

”Packard告诉NPR,过渡到数字版本允许书籍有更多的页面和“快节奏的结局,只有一些事情发生在页面之前你必须迅速做出选择

“换句话说,更少的故事,更多的游戏

(免费的“精简”版本,我在朋友的iPhone上下载 - 在这方面有点落后于时代 - 失望,只提供三个左右的选择地点和一个只有几页长度的基本故事情节

数字效果没有证据

)探索应用程序版本,我对书和游戏共存的不安方式感到震惊

汤姆·比塞尔(Tom Bissell)在他最近出版的“额外的生活”(Extra Lives)一书中,对“大规模的莎士比亚”(Shalotpeare)和荒谬的技术术语表示赞赏,其中大多数游戏叙事都发生在这里

因为叙事通常是实际游戏玩法的第二小提琴,比塞尔发现,它永远不是设计师的优先考虑

尽管缺少一个好的故事,游戏仍然很好,这太糟糕了,因为结果是游戏中的故事一般都落在总体幼稚和无害的肚子之间的某个地方

如果我们对此诚实,我们可以放置C.Y.O.A.同样在这个频谱中,毫无疑问,该系列正在转向一个新的数字平台并强调交互性

好故事需要一定数量的作者强力武装,通过允许读者参与,游戏手册 - 特别是数字游戏手册 - 必须放弃,如果它不仅仅是一个卡通

虽然博尔赫斯的小说迷宫只有按照正确的顺序阅读 - 这意味着一个特权叙述 - 游戏手册可以向后和向前阅读,或者根本不阅读 - 通常在第一次通过之后,人们可能会跳过正确的到选择部分

将游戏书带到屏幕上只会突出他们在中土世界和魔兽世界之间的不舒服的位置,邀请他们对书中更加闪亮的电子游戏后代和精心编写的奇幻小说进行不愉快的比较

尽管如此,八十年代的怀旧情绪比大多数人更难消失,所以如果你决定喜欢选择自己的冒险,请转到第105页

作者:石女